工業產品設計注意到這些細節,能讓你的作品更加有質感!幾何學中的線是點移動的軌跡,線在空間里是有長度和位置,但沒有寬度的形態。它存在于面的邊緣、交界的位置。不同工具繪制的線條,變化萬千,粗細、輕重、疏密、方向各不相同,繪制的速度、角度、力度都影響著線條的形成,最終導致線條的形狀沒有一種是一樣的。
直線:直接、銳利、理性,有下面四種:垂直線——力量、伸展感,上升、下降有很強的運動感;水平線——平靜、安定,有中年人的特點,有穩定感;斜線——運動、方向、不安定,具有青年人的情感,45°的斜線最具動勢;折線——分為鋸齒狀、垛字狀、齒輪狀、階梯狀、松帶狀五種形象。
曲線:輕快 典雅 感性,又分為下面兩種:
有機曲線又叫自然曲線,可以簡單理解為由自然中產生的線條,如樹葉邊緣、海岸線走向、云朵的輪廓等。有機曲線柔軟、自由、優雅,具有柔美感。
無機曲線可以理解為幾何曲線,它具有彈性、韌性、規范以及典雅、現代感和準確的節奏感。
有形的線的營造更多是通過材質、色彩、肌理、拼接組合等方式,而無形的線更多是通過投射、視知覺與視錯覺的運用、正負形的運用等方式進行營造。營造手法的不同決定有形的線會在視覺上更加強烈與確定,而無形的線則更加謙和與隱晦。
孔的設計是為了開口讓內部與外部流通,不讓內部全封閉。主要的功能有采集或播放聲音、散熱或者聚熱、液體過濾或固體過濾等。
形狀上可以是任意的形狀,經過精心設計的孔不僅帶有紋理感,也有提升外形美感的作用??椎拇笮『托螤疃伎蛇M行調整,通過對深度和排列方式的變化來制造出漸變的效果。而且孔洞并不只是局限于基本的圓形、方形等,還有一些是不規則形狀。
作為產品設計的一部分,小巧的按鈕看似不起眼,很多同學草草了事,卻是很多作品集淪陷的重災區。從以往的經驗來說,一個優秀的按鈕設計應該包括一個令人愉快的外觀,一個舒適的觸摸和和諧的整個產品風格。不論是大型設備的控制系統還是小型電子產品的調節方式,都離不開按鍵的設計,這是衡量一個作品是否優秀的重要標準。
按壓:按壓是最常見的按鈕形式,在大型的設備上多采用需要力氣實體按壓的方式,這都是防止出現誤觸打開或關停設備從而引發事故。另外在為老年人設計的產品上也會使用甚至加重實體按鈕,令他們操作起來更加安全、方便。而現在的小型電子設備基本都轉變為觸摸方式,減去按鈕的模塊,以指示燈的形式標注按鍵位置,從而使產品的表面更為簡潔流暢,看起來更具科技感。
撥動:最常見于吹風機檔位、手工刀等地方,雖然使用起來比“按”和“滑”的方式慢,但是這也可以有效防止誤操作。一般撥動的按鈕會設計成“推”的形式,這樣比“收”的方式簡單很多。
旋轉:當按鈕需要調節的檔位間距很小時,旋轉這個形式就更好操作,例如烤箱的時間、音響的音量調節等,都是通過旋鈕的實現。旋鈕表面的凹凸紋理設計是為了增大摩擦力,此處設計的發揮空間很大,同學們可以多多學習。
滑動:觸摸滑動是經常出現在電子設備上的一種按鈕,我們經常使用的Wacom數位板和一些音頻設備都會使用它,這種輕觸+滑動轉圈的方式為設計附加一種科技感和現代感。
“提”指垂手拿著有環、柄或繩套的東西,而提手常用于壺、盒、戶外水杯、行李箱、小型家電產品之中。作為產品便攜式功能的一部分,有的和產品作為整體存在,有的和產品的局部融為一體,而有的提手可以拆卸、隱藏等,造型、材質也不一。
可隱藏提手:不需要時可隱藏在產品中,不破壞整體造型的大輪廓,一般都是由硬質塑料等制作。
“軟”提手:現在很多音響品牌都會在室外音箱上采用“軟”提手,如麻繩、皮革、軟橡膠等,傳達出柔軟、溫柔、舒適的產品語言,營造整體的品質感。
硬”提手:與“軟”提手相反,“硬”提手強調硬朗、線條,傳達的效果是安全、強硬的。作為造型設計的一部分,為產品整體輪廓增加了復雜度。
功能性提手:還有很多產品將把手設計為整體的一部分,且為之賦予一些功能,如增加按鍵、可作為支架等。
分模線:簡單來說,分模線就是一個產品為了便于加工而設計出來的,也就是一個產品分開兩半,分開產品的那條線叫分模線。初期學習時會被很多同學都會忽略,分有些模線設計的很不合常理,甚至一些設計的分模線直接“消失”,但其實它是一個產品的靈魂。
材質紋理:不同的材質具有不同的手感,反射度,顏色和紋理。當我們在進行設計時,不僅要考慮到所選材質在設計中的合理性和可實現性。例如玻璃制作游戲手柄、絲綢面料的戶外長椅等不合理搭配,同時,在后期建模時要盡所能的通過反射度,顏色和紋理等方面,使模型展示圖達到以假亂真的程度,這不僅可以在作品集中展現出對軟件的熟練使用,更重要的是向教授傳遞出對工設專業的認真和嚴謹。